Mengapa Developers Final Fantasy 15 Terus Mendefinisikan Ulang Game Pasca Rilis

Final Fantasy xv

Mengapa Developers Final Fantasy 15 Terus Mendefinisikan Ulang Game Pasca Rilis – ppo88

Final fantasy 15 Guide – Dalam keadaan sekarang, Final Fantasy XV sangat berbeda dari game yang kami miliki pada peluncurannya di tahun 2016. Setelah beberapa pembaruan dan konten menurun, termasuk sejumlah peningkatan kualitas hidup, misi baru, monster, dan peristiwa dunia – bersama dengan empat episode DLC – entri inti kelima belas di JRPG terus berkembang dalam posnya periode -launch. Dan pengembang masih melihat banyak ruang untuk pertumbuhan lebih maju Judi Online.

Selama PAX East 2018, tim kreatif di balik Final fantasy 15 mengumumkan empat episode baru yang berfokus pada Ardyn, Aranea, Luna, dan Noctis – yang bertujuan untuk menutup cerita utama permainan. Agen Bandar66 Selain itu, pengembang berencana untuk bergerak maju dengan membuat alat mod untuk versi PC yang tersedia. Mereka berharap ini akan memungkinkan pemain untuk mengimplementasikan acara dan misi baru, bersama dengan bantuan yang sehat dari sisi konten yang aneh.

Berbicara dengan GameSpot, direktur episode Takefumi Terada dan manajer layanan langsung, Shigefumi Tanaka berbicara tentang rasa hormat mereka terhadap komunitas, dan harapan mereka untuk menutup cerita utama Final fantasy 15.

ffxv ppo88

Ada banyak antusiasme dari komunitas tentang pengalaman permainan di PC, terlebih lagi sekarang pembaruan baru akan datang. Apa pendapat Anda tentang respons yang versi PC miliki?

Shigefumi Tanaka: Ya, ketika mengembangkan versi PC, itu bukan hanya port lurus satu-satu. Kami pergi dari bawah ke atas, bekerja sangat erat dalam skillset kami yang tersedia, menempatkan fitur di sana .. Kami melakukan banyak upaya dan kemudian memastikan itu menarik bagi audiens PC kami. Saya pikir itu adalah sesuatu yang telah beresonansi dengan baik dengan mereka, yang tercermin dalam umpan balik yang kami dapatkan sejauh ini.

Editor level akan memberikan kemampuan pemain untuk membuat acara kecil sendiri. Secara teknis, Anda bisa memiliki situasi di mana karakter lain selain Ignis dapat mengatakan, “Saya telah datang dengan resep” dan sedikit seperti itu. Hanya fakta bahwa kita akan membiarkan pemain memilih cara mereka menikmati permainan [melalui konten khusus] adalah sesuatu yang kita nantikan. Bagi kami, kami hanya ingin menyediakan platform untuk pemain untuk mengambil keuntungan dari semua alat mod yang akan dirilis dari kami, dan kemudian mereka hanya menjadi liar dengan itu, bersenang-senang dan, hanya benar-benar menikmati pengalaman mereka sendiri.

Apakah Mod mendukung sesuatu yang mungkin Anda ingat untuk judul Final Fantasy di masa mendatang, tetapi mungkin juga game SquareEnix lainnya?

ST: Saya pikir itu adalah sesuatu yang selalu kami pertimbangkan jika itu benar untuk game tertentu dan proyek tertentu. Saya pikir kita akan sangat tertarik melihat reaksi para penggemar itu juga. Setelah semua alat ada di luar sana dan kita dapat melihat bagaimana hasilnya, kita akan melihat bagaimana kita ingin melanjutkannya. Secara umum, saya pikir sebagian besar judul Square Enix tidak benar-benar membuka diri untuk mods secara resmi. Ini pertama dalam banyak hal. Saya pikir ini mungkin akan menetapkan standar baru atau mungkin setidaknya mengirim jenis baru ide gameplay untuk kita di masa depan Poker Online.

Mod biasanya adalah sesuatu yang Anda lihat dari game yang dikembangkan oleh Barat. Apakah Anda merasa telah banyak belajar dari bagaimana jenis permainan tersebut dikembangkan selama bertahun-tahun, dan bagaimana menerapkan ide yang paling menarik untuk proyek Anda?

ST: Umumnya, bisnis kami bukan hanya memadamkan game untuk pasar Jepang. Kami selalu memiliki visi global, terutama dengan Final fantasy 15. Dengan itu, itu mungkin salah satu alasan – alasan utama, sebenarnya – mengapa ketika kami memutuskan untuk melakukan edisi Windows, [kami memutuskan] kami akan mendukung mod di atasnya. Bergerak maju, kita akan selalu memiliki tujuan dalam pola pikir kita. Apapun yang paling masuk akal dalam hal itu, saya pikir, itulah bagaimana kita akan mendekati perkembangannya. Ya, mungkin akan menjadi perkembangan alami dalam cara kita berpikir dan cara kita mendekati.

ffxv ppo88

Final fantasy 15 Guide – Yang menarik dari Final Fantasy XV adalah bahwa hal itu banyak berubah dari waktu ke waktu ketika game pertama kali dirilis. Ini adalah permainan Final Fantasy utama utama yang bukan MMO untuk menerima konten yang cukup besar setelah peluncuran. Bagaimana rasanya Anda memeriksa ulang entri utama seperti ini setelah rilis?

Takefumi Terada: Untuk game offline [Final Fantasy] seperti ini, untuk terus memperbaruinya setelah peluncuran benar-benar tidak biasa. Bahkan penonton umum kami di Jepang selalu sangat tertarik dengan pemikiran di baliknya, dan mengapa kami melakukannya seperti ini. Hingga peluncuran, itu lebih dari pendekatan tradisional di mana tim dev membuat permainan yang mereka inginkan para pemain untuk bermain dan berkata, “Ini dia.” Setelah para pemain memegangnya, mereka memainkannya, dan kami mendengar banyak umpan balik, kami mendengar komentar mereka, apa yang mereka sukai, apa yang tidak mereka sukai, hal-hal seperti itu, dan kemudian memberi kami kesempatan untuk menanggapi untuk semua suara di umpan balik,Bonus New Member.

Itu sebabnya kami pergi, “Oke, sekarang, kita akan menambahkan fitur ini atau kita akan melakukan ini.” Ini adalah siklus di mana pada awalnya, tim dev ingin menempatkan permainan yang mereka yakini adalah yang mereka inginkan orang untuk bermain, melakukan umpan balik pengguna kami dan berkata, “Baiklah. Kami ingin menanggapi itu.” Sekarang, ada komunikasi dua arah antara pemain dan tim pengembang. Sudah bagaimana perkembangannya.

Apakah periode pengembangan diperpanjang dari Final Fantasy XV – sebelumnya FF Versus XIII – juga mempengaruhi keputusan untuk memeriksa ulang XV? Mengingat bahwa tim pengembang memiliki banyak ide yang mungkin tertinggal dari produk yang dirilis.

TT: Itu semua berasal dari umpan balik pengguna yang kami dapat dari orang-orang yang membeli Final fantasy 15 pada hari pertama dan tanggapan langsung mereka. Kemudian ketika kita melihat semua tanggapan dan suara, kita melihat ke belakang dan kita seperti, “Baiklah. Mungkin ada hal yang bisa kita gunakan.” Karena ini adalah diskusi pembangunan yang panjang, ada banyak hal yang kami lihat, tetapi itu tidak selalu menjadi tujuan untuk meletakkan semua hal itu di luar sana. Itu lebih tentang memulai dari umpan balik penggemar dan berkata, “Oke. Apa yang bisa berhasil untuk itu? Oh, kami punya ini. Mungkin kita bisa mencoba menggunakan itu atau memainkannya PruDomino.”

BACA JUGA : 

Banyak penggemar terkejut dengan pengumuman putaran DLC episode berikutnya untuk pertandingan di PAX East. Respon terhadap set sebelumnya sangat antusias juga. Melihat ke belakang, apakah Anda senang dengan bagaimana episode DLC itu berubah?

TT: Dari sudut pandang pengembangan, itu menjadi lebih baik dan lebih baik dalam hal hal-hal yang ingin kami capai. Kami merasa kami dapat meningkatkan kualitas episode saat itu terus berlanjut. Itu karena kami bekerja bersama begitu lama. Sementara kawan-kawan memiliki tim yang berdedikasi sendiri yang bekerja pada bagian mereka sendiri dari permainan, episode DLC – Episode Gladiolus, Episode Prompto, Episode Ignis, dan Episode Duscae – memiliki waktu yang sama dengan skala permainan meningkat. Setelah satu proyek selesai, kami akan pergi ke proyek berikutnya.PruDomino Beberapa hal yang tidak dapat mereka capai pada yang sebelumnya, mereka akan menerapkan pembelajaran baru itu dan mereka mencoba pendekatan baru untuk yang berikutnya.

Adakah sesuatu yang khusus dari episode-episode sebelumnya yang ingin Anda terapkan ke dalam gim, tetapi tidak bisa?

TT: Mungkin ada beberapa hal yang bisa kami terapkan pada set berikutnya. Satu hal yang menonjol saat ini adalah tidak ada perkembangan karakter dalam hal peningkatan keterampilan dan hal-hal seperti itu di episode sebelumnya. Mereka sangat statis dan situasional ketika datang ke pertumbuhan. Itu mungkin adalah salah satu fitur yang bisa kita jalani ke dalam empat berikutnya.

ffxv ppo88

Final fantasy 15 Guide – Yang menarik adalah game Final Fantasy XV yang kami miliki saat ini sangat berbeda dari game yang kami miliki saat peluncuran. Fokusnya jelas pada memperluas dunia, yang benar-benar menarik untuk melihat untuk penggemar Final Fantasy. Apakah Anda tertarik untuk melihat kemana perginya dari sini bahkan setelah rilis episode berikutnya?

ST: Sejauh DLC yang akan datang, ini benar-benar tentang memberikan tema grand finale akhir. Saat ini, kami tidak memiliki rencana untuk memposting Episode Noctis. Itu adalah penutupan resmi dari perjalanan Final fantasy 15 ini. Di sisi lain dari itu, dalam hal menyediakan lebih banyak konten cerita,PruDomino apa yang dilakukan tim adalah bekerja bersama dengan tim layanan langsung dalam mencoba untuk memadamkan konten yang membuat aktivitas umum dalam game berjalan. Dari tingkat hari-ke-hari, pengguna aktif akan memiliki banyak cara untuk menikmati permainan ini sebaik mungkin.

Itulah mengapa kami melakukan Mod dan semua pembaruan hebat seperti harta pengguna dan hal-hal seperti itu – untuk memberikan semacam koneksi dengan pemain di seluruh dunia. Meskipun ini bukan pengalaman multipemain, itu masih memberikan perasaan Anda terlibat dalam sesuatu yang lebih besar, dan hanya pendekatan dua arah dalam hal menyediakan lebih banyak konten cerita tetapi juga memberikan hal-hal pada tingkat yang lebih sehari-hari untuk orang-orang untuk hanya menikmati dan membuat pengalaman mereka sendiri yang disesuaikan adalah bagaimana kita melihat sisa waktu di XV ini Agen Super 10 Terpercaya.

Sepertinya mod akan menjadi hal yang membuat game terus berjalan setelah konten resmi selesai. Apakah ada jenis mod tertentu yang Anda nantikan untuk dilihat dari penggemar?

ST: Yah, sedikit permainan golf yang kita masukkan ke dalam [presentasi PAX East kami] adalah salah satu contoh itu – yang sekali lagi sangat mungkin dibuat dengan alat-alatnya.PruDomino Hal-hal di bidang kiri yang mungkin orang-orang pikirkan, kami hanya ingin melihat apa yang benar-benar dapat dilakukan oleh orang-orang.

TT: Saya pikir dari sudut pandang saya, saya ingin melihat hal-hal yang orang-orang pikirkan yang kami lakukan di tim pengembang selalu berpikir untuk melakukan. Biasanya bagi kami, kami akan membuat barang dan memberikannya kepada para pemain. Kami ingin orang-orang datang dengan hal-hal yang akan mengejutkan kami, dan kami akan seperti, “Sial, itu bagus.” Itu akan menjadi saat yang menyenangkan dan benar-benar menyenangkan bagi kami.

LINE : PruDomino
WA : +85585920445
BBM : DB4B61FE
WECHAT : PruDomino

LINK ALTERNATIF PRUDOMINO :

LINK 1 PRUDOMINO

LINK 2 PRUDOMINO

LINK 3 PRUDOMINO

LINK 4 PRUDOMINO

Atau bisa menghubungi LIVECHAT PRUDOMINO  Yang ada di bawah ini.

One Thought to “Mengapa Developers Final Fantasy 15 Terus Mendefinisikan Ulang Game Pasca Rilis”

  1. […] BACA JUGA : Mengapa Developers Final Fantasy 15 Terus Mendefinisikan Ulang Game Pasca Rilis […]

Comments are closed.